Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

руб. 0.00

Автор Джон Бек , Митчел Уэйд
Год издания 2008
Издательство Претекст
Язык Русский
Страниц 256
Тип обложки Мягкая
Артикул: 50091c8d6e99 Категория:

Описание

Аннотация издательства

Книги «Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» НЕТ В НАЛИЧИИ

Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию — и выигрывать. Джон С.Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, — поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов.
Благодаря им появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. Они умеют работать в команде, нацелены только на победу и могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать — бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.

Оглавление

    Содержание:

    Введение

    МИР БЕЗУМИЯ?

    Как видеоигры сформировали новое поколение

    Глава 1. ВТОРЖЕНИЕ ИЗ КОСМОСА.

    Как мы не заметили, что игры — это серьезно

    Глава 2. СЕКС, НАСИЛИЕ И ДРУГИЕ СТЕРЕОТИПЫ

    Что нас беспокоит в компьютерных играх и почему нам не стоит беспокоиться

    Глава 3. ЭТО НЕ РЕАЛЬНЫЙ МИР

    Чем игровой опыт отличается от всего остального и почему он делает геймеров не похожими на всехостальных

    Глава 4. ХОТИТЕ ПОУЧАСТВОВАТЬ?

    Как представления и навыки геймеров влияют на их профессиональные достижения

    Глава 5. ИГРАЙ С УДОВОЛЬСТВИЕМ

    Могут ли люди, которые столько времени провели в одиночестве хорошо работать в команде?

    Глава 6. ПОБЕЖДАЙ ИЛИ УХОДИ

    Как видеоигры заложили коэффициент окупаемости инвестиций в ДНК нового поколения

    Глава 7. ГЕЙМЕРЫ СВЕРХУ

    Чего ждать от начальника-геймера?

    Глава 8. ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ «НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»

    Что будет дальше с геймерами, и с нами?

Разработан и поддерживается Websitefabrika.com